Форум Гильдии видеографов
20 Июнь 2018, 16:19:20 *
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Войти
Новости: !!!РЕГИСТРАЦИЯ НОВЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ ЗАКРЫТА!!!
Хотите зарегистрироваться на форуме пищите . От вас -  логин, пароль, кто вы?, оборудование. от нас - регистрация на форуме! по другому НИКАК! надоели спамеры.


Вам нужен сайт? Мы его вам сделаем!

Конкурс фильмов от Jameson Empire Film Awards, «Снять за 60 секунд»

С 14.06.2010 внесены изменения в правила форума!
Всем читать обязательно - Правила форума
Призываю старожилов форума к бдительности!
</color>
Все некорректно заполненные профили подлежат БАНу!
Ну извините... я просто не знаю о существовании такого видео оборудования как Питер или ww*.sex***porn*... и им подобные устройства. Банить буду так быстро - не успеете активировать учетную запись!

Стань партнером проекта!

Востановлена возможность просмотра работ победителей фестиваля свадебных клипов 2009!
 
   Начало   Помощь Поиск Календарь Войти Регистрация  
Страниц: [1]   Вниз
  Печать  
Автор Тема: Цейтраферная съемка  (Прочитано 7093 раз)
0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.
VJ_SamPL
Член правления Гильдии Видеографов
Член Президиума Гильдии
Долгожитель
*****

Карма: 12
Offline Offline

Сообщений: 1138


Творческий дуэт C&B


WWW
« : 02 Февраль 2012, 10:20:04 »

Цейтраферная съемка.
Собственно этим все сказано
Как такое делать?
С чего начать?
Какие приспособы нужны?
Какие методы съемки?
Да и ваааще, приветствуются любые материалы, которые могут быть полезны, особенно для съемок в помещении (будто камеру в 3D max запустили полетать по зданию внутри).
« Последнее редактирование: 02 Февраль 2012, 10:36:38 от VJ_SamPL » Записан

Dark_Light
Администратор
Властелин
***

Карма: 65
Offline Offline

Сообщений: 3355


Dark_Line_Studio


WWWМинск
« Ответ #1 : 02 Февраль 2012, 12:17:40 »

если присмотреться, то видно что многие проезды сделаны по натуральной разметке - тратуарной плитке
это самый простой способ движения, плитка создает одинаковый интервал в перемещении... остается только равномерно по времени перемещать штатив и кадроваться
« Последнее редактирование: 02 Февраль 2012, 12:37:43 от Dark_Light » Записан

VJ_SamPL
Член правления Гильдии Видеографов
Член Президиума Гильдии
Долгожитель
*****

Карма: 12
Offline Offline

Сообщений: 1138


Творческий дуэт C&B


WWW
« Ответ #2 : 02 Февраль 2012, 12:37:22 »

С большими ообъектами вроде понятно, а как быть с ограниченным пространством внутри комнаты? 
Мы клеили малярный скотч с разметкой по нужной траектории (при чем не более 2х метров от камеры, чтоб потом не закрашивать его), но как быть с поворотом головы? Ноги штатива идут правильно, а когда нужно будет завернуть за угол - ?как быть ?по чему ориентироваться
Записан

Conon
Видеограф
Постоялец
*****

Карма: 2
Offline Offline

Сообщений: 128


Party-Studio


WWW
« Ответ #3 : 02 Февраль 2012, 13:33:16 »

Я как бы не шарю сильно в этом, но может быть Вам этот товарищ поможет???
http://vk.com/zweizwei
Записан
VJ_SamPL
Член правления Гильдии Видеографов
Член Президиума Гильдии
Долгожитель
*****

Карма: 12
Offline Offline

Сообщений: 1138


Творческий дуэт C&B


WWW
« Ответ #4 : 02 Февраль 2012, 13:49:07 »

Знаем этого товарища.
Накидываем еще инфу!
Записан

foxvids
Член Гильдии
Ветеран
*****

Карма: 28
Offline Offline

Сообщений: 909


foxvid studio


сморгонь
« Ответ #5 : 02 Февраль 2012, 16:28:19 »

в здании  тяжело
много перспектив придется сменить    много поворотов

сразу начну с сложных пролетов
летим по коридору - поворачиваем на лестницу- поднимаемся по лестнице- летим по залу с поворотом камеры в обратную сторону


определяем сразу опорные точки - начало - начало и конец поворота на лестницу - конец подъема на лестнице - центральную точку  в зале  что б была постоянно в кадре при повороте

первое до начала поворота  просто идем в перет и следим что б выбранная точка оставалась на месте
момент поворота      если на штативе мелкая шкала то проще -  желательно что б камеру повернуть столько раз сколько шагов сделаете до конца поворота - при повороте следим за горизонтом  и высотой камеры

подъем по лестнице    просто идем следя  за основной точкой

ролет по залу с переворотом
к примеру выбрали колонну - в финальном итоге    если неизменную точку в кадре делать по ней
то получится как бы облет колонны  и в итоге  во время пролета  камера повернется в обратную сторону

Записан
cameraman
Глобальный модератор
Ветеран
***

Карма: 12
Offline Offline

Сообщений: 722


cinemart.pro


WWWМинск
« Ответ #6 : 02 Февраль 2012, 17:33:43 »

Цейтраферная съемка.
Собственно этим все сказано
Как такое делать?
С чего начать?
Какие приспособы нужны?
Какие методы съемки?
Да и ваааще, приветствуются любые материалы, которые могут быть полезны, особенно для съемок в помещении (будто камеру в 3D max запустили полетать по зданию внутри).

да где-то рассказывал это товарищ (zwei-zwei) про все эти премудрости... постарайся на онлайнере найти по нику его сообщения. Вкратце - строительный гидроуровень с пузырьком, съемка только в режиме лайфвью, ну и потом долгоя и кропотливая работа в афтере по выравнивнию горизонталей. За шкалу он действительно чаще всего принимал обычную тротуарную плитку.
Записан

http://www.cinemart.pro
все формы неприязни ко мне просьба выражать в суицидальной форме
cameraman
Глобальный модератор
Ветеран
***

Карма: 12
Offline Offline

Сообщений: 722


cinemart.pro


WWWМинск
« Ответ #7 : 02 Февраль 2012, 17:37:39 »

О, вот нашел:
съемка покадровая, порядок такой: место от куда снимаешь в идеале должно быть ровным и желательно с плиткой(по ней удобно отмерять равные промежутки между кадрами и следовать по точной траектории), можно снимать и с рук, но с моноподом легче)). дальше очень важно точно прицеливаться в каждом кадре(надо выбрать на объекте съемки деталь, которая стабильна и при движении ни чем не перекроется и не пропадет) прицеливание через лайфвию и 10х увеличению. за горизонтом тоже важно следить, я использую пузырьковый уровень. вобщем все это умещается в рюкзак и по сравнению с рельсами намного мобильнее)). ночные кадры в основном снимал с парапетов и перилок(использовал площадку от слайдера с шаровой головой), пару раз со штатива, но это уже менее мобильно.
Записан

http://www.cinemart.pro
все формы неприязни ко мне просьба выражать в суицидальной форме
VJ_SamPL
Член правления Гильдии Видеографов
Член Президиума Гильдии
Долгожитель
*****

Карма: 12
Offline Offline

Сообщений: 1138


Творческий дуэт C&B


WWW
« Ответ #8 : 02 Февраль 2012, 17:56:46 »

ТАм я ужэ задал ему вопрос Улыбающийся
Записан

Владимир Вабищевич
Видеограф
Ветеран
*****

Карма: 25
Offline Offline

Сообщений: 566


Videooperator.by


WWW
« Ответ #9 : 02 Февраль 2012, 18:45:43 »

Мне вот интересно сколько фоток в минуту делать и на каком расстоянии перемещаться....
Записан

foxvids
Член Гильдии
Ветеран
*****

Карма: 28
Offline Offline

Сообщений: 909


foxvid studio


сморгонь
« Ответ #10 : 02 Февраль 2012, 19:41:42 »

смотря какой пролет и скок он нужен по времени
если длинный  то можно и быстро шагать    если короткий   то часто фотать
1с-25 кадров
облет дома длинной  100 метров
нужно что б пролететь за 5 секунд
5 секунд= 125 кадров
100 метров делим на 125 = 80

итог  надо фоткать через 80 см  125 кадров

--потом долгоя и кропотливая работа в афтере по выравнивнию горизонталей -- не сказал бы   некоторые  даже равнять не приходится -  когда поснимаешь  привыкаешь   и все быстро делается
Записан
Владимир Вабищевич
Видеограф
Ветеран
*****

Карма: 25
Offline Offline

Сообщений: 566


Videooperator.by


WWW
« Ответ #11 : 02 Февраль 2012, 20:08:51 »

Спасиб за инфу. Хочу чтото похожее снять про свой город. Длиной в минуту-полторы.
Карманул VJ_SamPL за создание темы, cameraman за инфу и foxvids за математику и инфу!
Записан

VJ_SamPL
Член правления Гильдии Видеографов
Член Президиума Гильдии
Долгожитель
*****

Карма: 12
Offline Offline

Сообщений: 1138


Творческий дуэт C&B


WWW
« Ответ #12 : 02 Февраль 2012, 23:32:33 »

меня больше интересует алгоритм пролета и поворота камеры одновременно...
Я думаю, что нужно так...
Допустим стоит задача: идти по коридору и свернуть направо за угол.
Для этого ставим отдельный штатив с лазерной указкой и светим на какую либо поверхность (туда куда идем).
Далее цикл:
1. Принимаем на камере в LiveView при 10х лазерную точку как ориентир.
2. Снимаем кадр.
3. Перемещаем камеру
Конец цикла, как только достигли критической точки пространства, где нужно поворачивать голову (за метр до реального поворота, допустим).
Далее другой цикл:
1. Принимаем на камере в LiveView при 10х лазерную точку как ориентир.
2. Снимаем кадр.
3. Крутим башку камеры вправо на (допустим) 5 градусов
4. Крутим штатив с лазером, чтобы точка лазера в нашем LiveView мониторе стала на прежнее место
5. Передвигаем камеру вперед
Конец цикла.

Да, кстати, во всех циклах движение вперед (есссно) идет равными отрезками.
Вот так, используя два цикла (линейное перемещение и перемещение с поворотом головы) я думаю бродить по комнатам одного этажа.
Кто что скажет? Есть ли тут грабли? Лишние операции? Или это полный кретинизм?
Записан

foxvids
Член Гильдии
Ветеран
*****

Карма: 28
Offline Offline

Сообщений: 909


foxvid studio


сморгонь
« Ответ #13 : 03 Февраль 2012, 00:10:13 »

как то уж сильно мудренно

на штативе есть шкала поворта камеры
если она крупная надо присобачить свою

определяем начальную точку    где начинается поворот
определяем финальную точку поворота
смотим на сколько делениев надо повернуть голову
считаем сколько будет  снимков или интервалов
тем самым выщитваем    на сколько диленеев  надо поворачивать голову при каждом  шаге

штатив поворачивать нельзя - ток голову

либо можно воспользоваться способом перехода с одного на др объект

я для таких съекмок  сделал на экран свою разметку   с разнацветными линиями

когда поворачиваю  то слежу по разметке за определенной вертикальной плоскостью
как только она начинает у меня выходить из кадра   перестраиваюсь на др которая появилась в кадре позже всех
таким способом мы получим плавный переход с одного ведущего объекта на другой  но не идеально плавный поворот

идеально плавный поворот  ток 1ым способом
Записан
Страниц: [1]   Вверх
  Печать  
 
Перейти в:  

Каталог TUT.BY Каталог Бизнес Сайтов на BEL.BIZ
Shop
Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.15 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC Valid XHTML 1.0! Valid CSS!