Форум Гильдии видеографов
21 Апрель 2018, 01:09:12 *
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Войти
Новости: !!!РЕГИСТРАЦИЯ НОВЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ ЗАКРЫТА!!!
Хотите зарегистрироваться на форуме пищите . От вас -  логин, пароль, кто вы?, оборудование. от нас - регистрация на форуме! по другому НИКАК! надоели спамеры.


Вам нужен сайт? Мы его вам сделаем!

Конкурс фильмов от Jameson Empire Film Awards, «Снять за 60 секунд»

С 14.06.2010 внесены изменения в правила форума!
Всем читать обязательно - Правила форума
Призываю старожилов форума к бдительности!
</color>
Все некорректно заполненные профили подлежат БАНу!
Ну извините... я просто не знаю о существовании такого видео оборудования как Питер или ww*.sex***porn*... и им подобные устройства. Банить буду так быстро - не успеете активировать учетную запись!

Стань партнером проекта!

Востановлена возможность просмотра работ победителей фестиваля свадебных клипов 2009!
 
   Начало   Помощь Поиск Календарь Войти Регистрация  
Страниц: [1]   Вниз
  Печать  
Автор Тема: Opengl в AE  (Прочитано 6482 раз)
0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.
Dark_Light
Администратор
Властелин
***

Карма: 65
Offline Offline

Сообщений: 3355


Dark_Line_Studio


WWWМинск
« : 14 Октябрь 2010, 12:43:21 »

никогда не маялся этим вопросом... и видюха у мя стояла - абы показывала...
Но вот под сложный цветокор пришлось взять и камушек и видюху чутка получше....
никому не нужно объяснять что опенгл на нормальной видюхе это плюс к скорости...


OpenGL в After Effects поддерживает следующие функции:

    *
      Shadows, except point light shadows (Colored shadows appear gray.) Тени, за исключением точечных источников света, тени (цветные тени выглядят серыми.)
    *
      Lights (eight maximum) Lights (восемь максимум)
    *
      Masks Маски
    *
      Alpha channels Альфа-каналы
    *
      Track mattes Трек Штейн
    *
      Intersecting layers Пересекая слоев
    *
      Transformations for 2D and 3D layers Преобразования для 2D и 3D слоев
    *
      GPU-accelerated effects, including Alpha Levels, Bevel Alpha, Box Blur, Brightness & Contrast, Channel Blur, Color Balance, Color Balance (HLS), Curves, Directional Blur, Drop Shadow, Fast Blur, Find Edges, Gaussian Blur, Hue/Saturation, Invert, Noise, Radial Blur, Ramp, Sharpen, and Tint. GPU-ускоренных эффектов, в том числе Альфа уровней, наклон Alpha, Box Blur, яркость и контрастность, Канал Blur, цветовой баланс, цветовой баланс (HLS), кривые, направленная Blur, "Тень", быстро Blur, Find Edges, Gaussian Blur, Hue / Насыщенность, Обратить, шум, Radial Blur, пандус, резкость и оттенок.
    *
      All blending modes except Dissolve and Dancing Dissolve Все режимы наложения, кроме растворить и танца Растворите
    *
      Metal property settings for 3D layers Металл параметры свойств для 3D слоев
    *
      Cone feather settings for light layers Конус перо настройки для легких слоев
    *
      2D motion blur 2D Motion Blur
    *
      Adjustment layers Корректирующие слои
    *
      Anti-aliasing Сглаживание

вот видюшка .... немного подсказала что к чему...

More DIY videos at 5min.com

если у кого какие проблемы... давайте обсуждать и решать их вместе... не флудить а конструктивно вести беседу
« Последнее редактирование: 14 Октябрь 2010, 14:23:03 от Dark_Light » Записан

Dark_Light
Администратор
Властелин
***

Карма: 65
Offline Offline

Сообщений: 3355


Dark_Line_Studio


WWWМинск
« Ответ #1 : 14 Октябрь 2010, 13:20:37 »


More DIY videos at 5min.com
Записан

VJ_SamPL
Член правления Гильдии Видеографов
Член Президиума Гильдии
Долгожитель
*****

Карма: 12
Offline Offline

Сообщений: 1138


Творческий дуэт C&B


WWW
« Ответ #2 : 14 Октябрь 2010, 19:51:16 »

Я на хакинтоше и в motion (композер маковский) больше работаю (в АЕ меньше, но тесты кое какие проводил, и думаю, что принцип действия такой же). Так вот... крутая видюха дает прирост только при работе над проектом, а вот просчет - все равно туго идет. Чтобы просчет наладился ИМХО видюха должна быть исключительно из оптимизированных и рекомендуемых поставщиком ПО (любые аналоги не катят).
Записан

Dark_Light
Администратор
Властелин
***

Карма: 65
Offline Offline

Сообщений: 3355


Dark_Line_Studio


WWWМинск
« Ответ #3 : 14 Октябрь 2010, 21:11:00 »

ну скажем так...
тут важно всё!
откуда берем данные, сколько и какой памяти, скорсти шин к памяти компа и шины видюхи, настройки самого софта и в конце концов куда складываем конечный результат...
скорость просчета может тупо упереться в пропускную шину винта памяти или видюхи

я счас проэкспериментировал...
опенгл считает быстрее
но и при настройке мультипроцессинга я сэкономил 2:30 от 16:40 на просчете... а это уже 15% + опенгл дал своих несколько процентов... вот и вырастает приличный прирост...

но еще подводные камни есть и в фильтрах и плагах... некоторые не дружат с опенгл...
я так думаю если оптимизировать проекты под работу с опенгл - используя плаги под него и исключая то что с ним не дружит
скорость может подняться еще немного
Записан

VJ_SamPL
Член правления Гильдии Видеографов
Член Президиума Гильдии
Долгожитель
*****

Карма: 12
Offline Offline

Сообщений: 1138


Творческий дуэт C&B


WWW
« Ответ #4 : 14 Октябрь 2010, 22:54:04 »

У меня в последнем проекте все уперлось в веник. Не то, чтобы там объемный материал был... просто его много по количеству требовалось (читай: 15 слоев pgn с прозрачностью + 10 слоев pgn sequence) одновременно. Так вот... пока я не разбросал по 3 веникам исходный материал, композер даже с места не сдвинулся при финальном рендере/выводе (хотя по таймлайну я перемещался с легкостью).
Не спорю, опенгл дает прирост и при просчете, но не так шибко как все остальные ресурсы.
Сама видюха (будь она офигенно шустрая) требует такой же быстрой подготовки материала для просчета! Так что, все должно быть сбалансировано. Гдето прирост будет, гдето - нет.
Записан

Dark_Light
Администратор
Властелин
***

Карма: 65
Offline Offline

Сообщений: 3355


Dark_Line_Studio


WWWМинск
« Ответ #5 : 15 Октябрь 2010, 09:43:57 »

и таки да...
вчера перед сном я на всякий пожарный поставил просчитать рекламу в d3d... ради теста!!!
Сегодня на работе вывел оба варианта на телик - через монтажную плату Canopus NHX-E1 (for HDV supported)...
сделал для себя жестокий вывод!!!
D3D RULEZ
в директе картинка получилась круче
в опене - повылазили непонятные гребёнки и фликерения на некоторых цветах. так же резкая грагь мезжу коричневым и серым стала зеленой Грустный... в директе такого нет!

но тут дело и в плагах...
некоторые не просчитывает опен...
посему нужно думать как делать проекты и как их после этого считать!
« Последнее редактирование: 15 Октябрь 2010, 10:05:45 от Dark_Light » Записан

VJ_SamPL
Член правления Гильдии Видеографов
Член Президиума Гильдии
Долгожитель
*****

Карма: 12
Offline Offline

Сообщений: 1138


Творческий дуэт C&B


WWW
« Ответ #6 : 15 Октябрь 2010, 18:10:41 »

в директе картинка получилась круче
в опене - повылазили непонятные гребёнки и фликерения на некоторых цветах. так же резкая грагь мезжу коричневым и серым стала зеленой ... в директе такого нет!

Ага! - сказали русские дровосеки, и снова принялись валить лес двуручными пилами (вместо хваленой дорогущей техники).
 Подмигивающий
Записан

Dark_Light
Администратор
Властелин
***

Карма: 65
Offline Offline

Сообщений: 3355


Dark_Line_Studio


WWWМинск
« Ответ #7 : 15 Октябрь 2010, 18:15:58 »

Опенгл круче в тех местах где нужно показать плавную картинку, с качественным размытием или с имитацией атмосферы и прочей пространственной фигни... это ему удается намного круче
а вот если нужна детализация(из опыта) директ рулит
но в директе не получить боке  от встроенной камеры, а в опене легко... в директе конечно можно поипаться и сделать
но зачем?Непонимающий если можно в опене без проблем!!!

так что все для своих нужд!

камерные эффекты и моушнблюр лучше отрабатывает опенгл...
на выходных попробую сложную цветокоррекцию видео с canon 5 mark II
после выскажу СВОЙ взгляд на этот вопрос... кто кого - опен или директ
« Последнее редактирование: 15 Октябрь 2010, 19:39:30 от Dark_Light » Записан

Dark_Light
Администратор
Властелин
***

Карма: 65
Offline Offline

Сообщений: 3355


Dark_Line_Studio


WWWМинск
« Ответ #8 : 16 Октябрь 2010, 13:43:15 »

Снимаю шляпу!
Исходные данные:
Процессор - коре ту квад 9550 - 4 ядра 3.4 гигагерца
Память - 4 гига ддр3 1333
Видео - палит ГТ240 512 метров, ддр3, 128 бит - без CUDA
Винт с иходниками - сата 2, 300 мегабит
Видеофайл - мовка с Canon 5 MarkII, 1920*1080 25P, длинна 00:19:16

Файл до цветокора {стоп из AE}

картинка кликабельна - открывается полноразмерник!

Файл после цветокора,  цветокор через Color Finesse 2 {стоп из AE}, рендер с D3D

картинка кликабельна - открывается полноразмерник!

Файл после цветокора,  цветокор через Color Finesse 2 {стоп из AE}, рендер с OpenGL

картинка кликабельна - открывается полноразмерник!

разница во времени рендера 19 секундного ролика:
D3D - 3 минуты 13 секунд
OpenGL - 3 минуты 44 секунды

вот так вот...

Выводы!!!
- я по прежнему уверен что Опен нужен в тех сценах где нужно получить:
   - более мягкую картинку
   - камерные эффекты для 3Д камеры афтера
   - пространство построенное в 3Д получится лучше!
   - работа на стадии подготовки проекта к просчету быстрее
- Директ
   - картинка чище и резче - для сцен где это действительно нужно!
   - работа на стадии подготовки проекта к просчету медленнее
   - можно почти забыть о ощущении пространства в 3Д композициях. или доделывать имитацию - или включить опен Подмигивающий

Ну и по Color Finesse 2:
- плагин очень приятно порадовал!
- Быстрее считается через Директ
- у меня 2 монитора, второй сразу включился как просмотровый, а это приятно и удобно.
- плагин интуитивно понятен, достаточно знать, что за термины для цветокора и вы разберетесь...


Я не несу ответственности за сказанное! На каждом компе может получиться свой результат!
Возможно видюхи с CUDA и увеличат скорость и качество. У меня нет CUDA и подтвердить или опровергнуть это я не могу.
Сам факт - при работе над проектом всетаки стоит обращать внимание на плаги и качество их работы под директом и опеном!


Записан

Руслан Ходжамуратов
Видеограф
Постоялец
*****

Карма: 5
Offline Offline

Сообщений: 176


Витебск


« Ответ #9 : 14 Май 2011, 10:47:33 »

о железе вообще: есть "железное" правило, которое гласит "скорость системы - это скорость самой медленной железяки в системе"...
Записан

Skype: rusavestan
МТС    591-06-54
-----------------------------------
мои работы здесь:
http://vk.com/rutastudio
http://vimeo.com/user7271310/videos
http://photo-video.by/video/rtus
-----------------------------------
продаю всё своё оборудование!
Страниц: [1]   Вверх
  Печать  
 
Перейти в:  

Каталог TUT.BY Каталог Бизнес Сайтов на BEL.BIZ
Shop
Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.15 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC Valid XHTML 1.0! Valid CSS!